Samedi, dans Libé, cette tribune La révolution « Second Life », signée Gregory Kapustin [1], suite à l’annonce des créateurs du « jeu » de le rendre open-source :
« Second Life n’est pas voué à rester un jeu, un monde parallèle ; il est voué à être votre prochaine manière d’utiliser l’Internet. Si jamais Second Life devenait ce qu’il peut devenir (le nouveau standard du Web), l’entité invisible qu’est l’internaute deviendrait un personnage (« avatar ») en trois dimensions ; et, au lieu de visiter des pages en tapant leur adresse URL, il naviguerait géographiquement dans un monde virtuel, chaque site web étant devenu une maison, un immeuble, un café, un supermarché, une galerie, selon l’utilité visée. »
Ce lundi, essai de plongée dans le monde second. Une première. Et pour une première, allons ici : http://slurl.com/secondlife/Bretton/177/226/102/.

Ici, c’est la photo ci-dessus.
Ici, c’est le QG virtuel d’une candidate réelle (ou l’inverse : le QG réel d’une candidate virtuelle).
Ici, c’est le PS version second Life.
Ici, il n’y a personne.
Ici, il est 22h.
Il n’y a personne.
Des chaises vides.
Et cette petite pancarte.

Il y a une huitaine de jours, Libé, encore lui, avait fait sa Une là-dessus. Un monde vide. Un monde virtuel. Un monde mortel.
[1] créateur de la webradio Radiodela méduse.org, étudiant à l’Institut des médias de Paris.
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Publiée le lundi 29 janvier 2007.
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