D’abord, il y a les chiffres bruts.
Ceux de l’audience. C’est la métrique à l’ancienne, celle de la quantité. Plus d’un demi million de visiteurs, 417.000 joueurs (qui sont allés au-delà du camping à l’entrée de la ville-jeu) et 22.000 « gros » joueurs, qui ont visité Fort McMoney de fond en comble, se sont inscrits, ont débattu. Un an plus loin, entre 150 et 300 joueurs viennent chaque jour, avec des points le lundi lors de la mise en ligne des nouveaux épisodes.
Il y a le nombre de commentaires, près de 7000, publiés dans un laps de temps court (trois mois) par près de deux mille joueurs ; à l’écrasante majorité des français (qui aiment débattre, comme chacun sait :-)
Ensuite, il y a la presse.
D’un côté, « le succès critique »...
...De l’autre côté, les partenaires.
Canadiens, français, allemands et suisses. Leur rôle fut essentiel : pour que le jeu existe, il fallait des... joueurs. Certains partenaires furent approchés par les équipes de Toxa, Arte et l’ONF un an avant la mise en ligne.
Il y a aussi les Festivals
Aux Etats-Unis, au Canada, en France, en Allemagne, en Suisse, en Italie. Des ateliers ici, des études de cas là. Plus de 3600 personnes touchées directement en une quarantaine de représentations.
Il y a les prix et les sélections officielles.
2014 : « Fort McMoney », Toxa/ONF/Arte.
- Meilleure production Interactive Canadian Screen Awards (Canada)
- Meilleur Documentaire Interactif Original Gémeaux (Canada)
- Mention spéciale du jury Visa d’Or RFI-France 24 (France)
- Prix Savoir et Education Grimme OnLine Award (Allemagne)
Mais surtout il y a... les retours des joueurs !
C’est l’évaluation « qualitative », celle de l’époque, celle où l’œuvre échappe à ses créateurs pour vivre de sa belle vie. C’est celle, en partie, qui mesure l’impact interactif. Celle qui donne le plus envie de replonger.
Un immense merci à tous ceux qui ont fait de Fort McMoney une aventure folle ; et exténuante. Et bientôt, donc, le bilan des dix erreurs de Fort McMoney. A suivre :-)