Transmandement 1.
Avec d’autres que toi tu collaboreras
Transmandement 2.
L’histoire elle-même tu privilégieras
Transmandement 3.
La culture du jeu tu embrasseras
Transmandement 4.
La confiance tu mériteras
Transmandement 5.
L’interface habituelle tu remettras en cause
Transmandement 6.
Sur le flux social tu te concentreras
Transmandement 7.
Aux événements tu donneras de la valeur
Transmandement 8.
Grande énergie et temps considérables tu consacreras
Transmandement 9.
Moral et respectueux tu resteras entre réalité et fiction
Transmandement 10.
Le monde tu changeras
Et les bonus +2
Transmandement 11.
Ton spectateur comme personnage principal tu construiras
Transmandement 12.
Un monde cohérent tu construiras
Ces dix + deux transmandements ont été prononcés — et explicités — par leur auteur Michel Reilhac, lors dedeux ateliers d’écriture à Marrakech et à Tunis, en attendant Beyrouth,où j’étais présent pour décortiquer Prison Valley aux côtés de Bassem Breish, scénariste, venu parler lui — et avec fougue — de sa série libanaise Shankabout (Digital Emmy 2011).