Malgré l’amélioration continue des capteurs et des logiciels de « stitching » qui permettent de « coudre » les différents flux en une seule vidéo à 360°, on reste loin d’une qualité « broadcast grade » pour les contenus VR. Les contenus produits restent encore du domaine de l’expérimentation pour « early adopters » et il faudra sans doute encore plusieurs années pour que la diffusion vidéo à 360° soient suffisamment mature pour permettre de réels services commerciaux.
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