Jeux et enjeux du récit vidéoludique : la narration dans le jeu vidéo

Par David Dufresne, 7 août 2012 | 366 Lectures

S’inscrivant dans la suite du débat entre narratologie et ludologie qui a animé les études du jeu vidéo au tournant du XXIième siècle, ce mémoire érige les bases d’une conception narratologique du phénomène vidéoludique. L’auteur cherche à déterminer si la narrativité est intrinsèque au jeu vidéo, de quelle façon elle s’y retrouve, et quel est son rôle général au sein du jeu. Pour ce faire, il présente et amende des définitions de plusieurs concepts problématiques comme l’interactivité, l’histoire, la narration, et le récit. En s’inspirant du travail effectué dans la discipline des études cinématographiques, l’auteur adapte les théories de la narratologie filmique pour tenir compte de la nature interactive du jeu vidéo.

Une thèse de Dominic Arsenault, Université de Montréal

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