Entrevue avec l’entreprise montréalaise Minority Media. Cette pionnière de la réalité virtuelle (RV) a créé un des tout premiers jeux conçus pour casques de RV, Time Machine VR.
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Julien et moi travaillions depuis longtemps au développement de jeux AAA, dans un environnement que nous jugions très peu favorable à l’innovation. Chaque idée, chaque projet devait être passé au crible par le service du marketing pour en déterminer le potentiel de rentabilité future. L’innovation est imprévisible de nature, et dans cet environnement, 97 % des nouveaux concepts sont mis en veilleuse, puis oubliés. On peut comprendre cet état de choses, parce que la valeur réelle de ces entreprises est liée au prix de leur action. Si un produit ne se vend pas autant qu’on l’avait prévu, le prix de l’action peut en pâtir et des millions de dollars peuvent disparaître en un clin d’œil.
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Q : Comment voyez-vous la fusion de la narration cinématographique et des jeux vidéo ?
JB : La narration cinématographique, dans le sens traditionnel du récit fait à l’auditoire d’un film, devra être entièrement repensée pour convenir à la réalité virtuelle et à l’interactivité.
Les jeux vidéo traditionnels donnaient au joueur l’option de laisser le contrôle temporairement et de regarder des séquences racontant l’épisode suivant. Cette pratique est celle de la scène de transition. La RV ne présente pas ce type d’option, parce que nous avons beaucoup moins de contrôle sur la direction dans laquelle le joueur regardera ou ira dans l’environnement. Nous devons donc créer le langage et les règles qui remplaceront la narration cinématographique conventionnelle.
Autrement dit, je ne crois pas que la narration cinématographique et les jeux vidéo fusionneront. Je pense plutôt que la narration interactive émergera des jeux vidéo et de la réalité virtuelle et remplacera la narration cinématographique.